没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!
因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是a+级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。
而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。
明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是90分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!
放在别的工作室,这都是完全不可想象的。
明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。
《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。
明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”
霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”
第111章公测上线
9月1日。
蓝星两组《侠客行》常规服务器组,以及两组临时服务器组,以及驻扎着的整个运维队伍,都自信满满地迎接着玩家大潮。
……然后,就自信满满地炸了。
“哈?!麻烦你再说一遍?”
“上线十五分钟了,平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大,所有服务器都处于高压状态,外链通道全部堵塞了!”
“哪儿来这么多玩家!!!那下载通道堵了多少个?”
“老大,这我们也还不知道啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提下载链接了……”
早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了《侠客行》正式版本的下载。
只是时间没到9月1日的12点时,所有服务器都不对外开放,玩家们也就无法登陆游戏。
而游戏下载的渠道,自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。
这其中包括有ipp和atlas两大平台,其他无数中小型数字媒体发行平台,也有博客等自媒体网站,也有肥猫tv等线上直播综合平台,最后还包括几个游戏新闻站点。
例如gagstudio等游戏评测和玩家投票的大网站,一早就放出了《侠客行》的页面,标好了“9月1日上市”。
像这类还未发行的游戏,玩家虽然无法评分,但是可以点击“期待”按钮,表示自己想玩这个游戏。
早在蓝星嘉年华之前,《侠客行》的玩家期待值就突破百亿人次,席卷了各大网站各大排行榜,基本上未尝一败。
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