这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机-合作、联机-对抗和挑战任务的三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的s级别成绩。
尤其是对npc奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“ta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
运用ta元素的游戏,常被称为“ta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“ta游戏”的一种。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
这些都是“ta游戏”。
和npc奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“ta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把ta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。
克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。
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