底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
&ot;deo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……&ot;
副总师接着说道,
&ot;但是玩家的参与,一下子让这张地图&039;活&039;了起来。城主&039;布丁被谁拿光了&039;使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主&039;我的猫又尿床了&039;为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条&039;长城&039;来拒敌……
&ot;所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张deo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。&ot;
镜头很快切近了,整个deo地图确实变的非常有深度。
夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:&ot;《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。&ot;
&ot;我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受npc的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……&ot;
&ot;在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……&ot;
&ot;我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。&ot;
第172章大争之世
《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。
在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。
他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。
这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。
夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
“这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”
“何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
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