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第144章(第2页)

其实绝大部分的游戏ai,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

只要理论上能躲掉的技能,ai可以100躲开;理论上能命中的技能,ai可以达到9999的命中率。

而且ai的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

比方说,当玩家看到ai残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

但是ai不是靠感觉的,它是靠计算的。

双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

玩家一套秒不掉它,ai就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。

这还是oba游戏的情况,如果换在fps,也就是射击游戏里面。

一个ai只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

——9999枪械命中率,了解一下?

——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

——0001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

这种游戏里的完全体电脑ai,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

oba游戏的ai没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

比如就让ai刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊——

让ai躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让ai学会演戏,还要演的逼真、

演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……

然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

呵。

天真。

即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑ai的。

为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑ai还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。

至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。

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