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第106章(第1页)

《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。

其核心玩法就是一个:抽卡。

……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。

在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。

一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。

——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。

抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。

假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。

当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。

所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。

运气啊!

在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。

哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。

哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。

然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。

甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。

最后哪个能抢占市场,就是看运气。

在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。

不需要什么理解,不需要什么设计。

玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。

顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。

没了。

当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。

创作人员表示:

【在我国,

有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;

有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。

而我们项目组是集两者之大成——

我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】

这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。

在末世之前,明言就是其中的一员。

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