有领导能力的玩家提议把力量团结起来,然后尝试交易。
明智的玩家也知道这才是最能保命的玩法,但他们现在困于第一天的沙果总数量不够每个人分的。
谁都不想作为牺牲者,没有人愿意交出自己的沙果去成全别人。
局势就这么僵固了。
更糟糕的是,这边的玩家也有两名鬼,且没有人能看出来到底谁是鬼。
十七名玩家都在彼此怀疑,就是同一个团队的,也担心被背捅一刀。
现实中同团队同组织的人都会玩背叛,更何况游戏中。
在这个游戏世界,同队的人也没有同队不能互相伤害的限制。
而没了这个限制后,玩家们在游戏中把&ldo;杀熟&rdo;这个常规节目玩出了花样、玩出了水准,让所有不知哪里来的观众们看得是拍案叫绝。
还有变态为了观众打赏,故意坑害自己人,还假装无辜甚至陷害别人。
这种氛围下,茅草屋内的气氛能轻松起来就怪了。
虫老走入这间茅草屋,看清屋中情况后,在心中叹了口气。
如果没有他家那只兔崽子搅局,蓝蜥那边也比这边好不到哪里去。
按照正常玩法,蜥蜴人只在最初露了个脸,之后就消失不见,让玩家想要找到当地土著都无处下手。
如此就绝了玩家和当地土著做交易的可能性。
没有土著帮忙的玩家想在第一天就采集足够数量的沙果,很难。
就算有能催生的植物系异能玩家,也会发现催生沙果就是一个坑,不催生则罢,一旦催生那就是自找死路。
虫老试过了,他是玩虫子的没错,但他也是一名知识丰富的药师,他不用异能,也能用培植液之类的东西催生植物。
可催生的结果……如果不是他实力足够强,哪可能那么潇洒地出现在徒弟面前。
更别说十七名玩家中还有两名鬼,他们的任务就是抢夺其他玩家的沙果,就算他们采集到足够数目,也不算完成任务。
这两名鬼为了完成任务,只能去抢其他玩家。
被抢的玩家能不反抗吗?
这种情况下,玩家想要团结起来怎么可能?
等到第二天,有时间限制必须要在两天内杀死一名蜥蜴人的鬼玩家,又势必会对来收货的蜥蜴人动手。
而不管这名鬼玩家能否杀死己方蜥蜴人,玩家和己方蜥蜴人的关系必然会对立起来,想要交易更是做梦。
一环套一环,情况只会向更糟糕的方向滑车。
而随着天数增加,需要的沙果数量也在不断增加。
玩家们会越来越暴躁,焦躁的心态会让他们做出平时很多不会做出的事情。
只要竖立起一个&ldo;我是为了保护自己的同伴&rdo;这样的大义旗帜,就能隐藏良知去抢夺、坑害其他玩家。
而玩家中又有同一个团队的队员分到另一边的情况,这就会导致情况更加复杂,玩家之间的信任度也就越低。
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