&esp;&esp;这个方案,好处很多,但坏处也有。
&esp;&esp;那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉长,相关资讯多起来后。
&esp;&esp;每个玩家都将成为顶尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。
&esp;&esp;因为游戏发售已经很久了。
&esp;&esp;所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜感,基本都知道该怎么玩,一进游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。
&esp;&esp;或是构筑出了一套build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。
&esp;&esp;玩家就会感到疲倦,从而afk(手离开键盘)。
&esp;&esp;然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。
&esp;&esp;这就是问题。
&esp;&esp;因为本身《暗黑破坏神》就不是网游,故事性只有一条。
&esp;&esp;任何游戏都是有生命周期的。
&esp;&esp;网游都有。
&esp;&esp;就更别说这么一款单机游戏了。
&esp;&esp;你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的热度。
&esp;&esp;《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。
&esp;&esp;林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依旧保持相当的生命力和玩家数,这里面很大一部分功劳,就是来自于赛季模式。
&esp;&esp;这也是林瑶在这里引入赛季模式的原因。
&esp;&esp;但林瑶并不会将这个只提供赛季主题的赛季模式一直持续下去,后续他打算隔几个赛季就增加一些新地图和新的故事线。
&esp;&esp;至于能走到那个地步,她也不清楚。
&esp;&esp;只能先做了再说。
&esp;&esp;但在游戏前期,她不打算做更多,因为游戏本身的内容已经够多了,赛季模式对于玩家来说,确实是个惊喜。
&esp;&esp;这个玩法,在前期不仅不会产生问题,玩家们反倒会因为被新内容和新玩法糊脸,产生更强的主观能动性……
&esp;&esp;毕竟游戏才发售,满打满算才发售了一天多而已。
&esp;&esp;第一个通关的玩家才出现。
&esp;&esp;连满级的人都还没出来。
&esp;&esp;所有的一切,对于他们来说都是新鲜的。
&esp;&esp;而登上排行榜,成为职业第一人对玩家的吸引力……太强了。
&esp;&esp;可以想象一下。
&esp;&esp;一个从来没接触过《暗黑破坏神》的玩家,正为剧情和仿佛有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的时候,突然剧情过完了,但游戏告诉你。
&esp;&esp;还没完呢。
&esp;&esp;接下来你要去攻破大秘境!
&esp;&esp;整个大秘境有150层!同时随之解锁的还有一连串新玩法,一连串新的装备,还有新地图!排行榜!赛季主题这样的新玩法!
&esp;&esp;另外!
&esp;&esp;赛季还跟《魔兽世界》联动了!
&esp;&esp;虽然不知道怎么样的联动。
&esp;&esp;但已经通关剧情的玩家看到公告,就已经原地起立了。
&esp;&esp;而正在过剧情的玩家,对游戏非常感兴趣的玩家也开始满怀期待。
&esp;&esp;因为……太刺激啦!
&esp;&esp;……
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