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第1584章(第1页)

&esp;&esp;“这个角色的必杀演出,我们可是下了很大的功夫哦!这个角色的必杀技命中后,演出中,将可以召集所有林木工作室旗下游戏角色一起攻击。”

&esp;&esp;“如果对战的是第三方游戏角色,那必杀技就是林木工作室打他一个!”

&esp;&esp;“如果对战的是第一方游戏角色,那必杀演出,就会去掉对战角色的存在。”

&esp;&esp;“不过考虑到游戏混战的玩法,所以这个规则将只适用于1v1中。”

&esp;&esp;“虽然过场动画只有短短一瞬,但我们真的花了无数心思去雕琢细节。”

&esp;&esp;“你快试试看!”

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;林瑶闻言沉默着试了一下,当看到角色必杀演出中,一堆林木工作室的游戏角色伴随着少女的召唤冲出来。

&esp;&esp;她确定了。

&esp;&esp;竹念巧就是在玩梗。

&esp;&esp;她再次转过头去。

&esp;&esp;竹念巧假装没注意到,心虚道:“学姐是不是担心平衡啊?”

&esp;&esp;“这点我考虑过了,虽然演出很盛大,但其实攻击力并不高。”

&esp;&esp;“这个角色体态轻盈,回场技也十分友好,唯一的缺点就攻击不高,容易入手,但想要玩好非常不容易。”

&esp;&esp;“我考虑到平衡,削减了这个角色的攻击力,让这个角色适合玩家入手,却又不会破坏平衡。”

&esp;&esp;“而且后续游戏发售,我肯定会盯着的,随时准备平衡补丁,肯定不会乱来……”

&esp;&esp;“另外,这个角色对战的方方面面我也考虑到了,我和工作人员们几乎一个一个地试对战……”

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;竹念巧开始说起了角色的更多细节。

&esp;&esp;包括设计思路,对战克制,以及最重要的平衡问题。

&esp;&esp;越说越认真。

&esp;&esp;一副生怕林瑶反对的摸样。

&esp;&esp;林瑶注视着竹念巧满是认真的小脸,慢慢的,竟然有些出神。

&esp;&esp;倒不是不想听。

&esp;&esp;而是想到了两人一开始见面时的摸样。

&esp;&esp;当初那个因为点破事,被老员工逼得哭出来的笨蛋少女,真的跟眼前的竹念巧是同一个人?

&esp;&esp;“学姐?”

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