这是什么概念?光是纳税,蓝星就给第六星省贡献了近乎一百亿了!
更别说,传奇联盟还有一大串附带或间接产业,包括周边、赛事、广告、直播……这一切都围绕着它,形成了一条很完整的产业链。
蓝星是什么恐怖的盈利能力,居然还被占据了那么大的比例,就足以说明这款网络游戏的吞金能力。
这个时代的单机市场状况已经足够好了,但是仍然拼不过网游的吸金能力,难怪各大公司都已经慢慢对单机游戏失去了兴趣。
资本能够决定很多东西!
现在就连第六星省的政府,都愿意为这么大一条产业链让步,甚至为蓝星工作室提供了一些相应的政策便利——没办法,自家田地里异军突起的一根神仙苗苗,必须全家一起宠啊。
去年的第六赛季总决赛,官方新闻媒体上第一次播报了战队夺冠的消息。
要知道,过去是只有甲联的省赛国赛,才会拥有这么大的牌面的。
其实现在的甲联也非常的困扰。
因为今年的评测报告,其实又早早得出来了,只是还在审核当中而已。
他们的测评员们,一个个又摩拳擦掌、自告奋勇要去测试蓝星的游戏了……这甚至都还在《刺客之道》发售之前,毕竟人人都想要获得一份美差啊。
然后,测评报告出来了——均分十分!
又是满分!
可把委员们愁白了头发,一个个都不知如何是好了。
自从蓝星横空出世,甲联的年度最佳奖就好像落地生根了一般,赖在第六星省不肯走了。
甲联协会既想要公平公正,不辜负观众们的期待;但又不想让奖项被垄断,变成明总师的战利品……之一。
哪有那么容易啊?
如今在最后的审核会议上,都有人愁眉苦脸地掏出电子烟来抽,连讨论都不想参与了。
还有人试探性地说:“要不然,咱们真就专门设立一个奖项?比如说‘年度最受欢迎’之类的,给蓝星拿了,他们也就不好再抢年度最佳了……”
会议桌上,一片愁云惨淡的死寂。
去年提出双黄蛋颁奖的时候,其实也有人说这个事儿。
但是当时,委员们一个个都是笑过去的——因为这本来就是网络上的一个段子而已啊!
网友们也是见蓝星拿奖拿的手软了,开玩笑地说:“干脆设立个蓝星奖算了,分别设榜,别让其他设计师跟明总师争了,太不公平了。”
这是个段子,段子!
但是如今相比起来,大家还真认真考虑了一下,这都是什么事儿啊。
会议桌上,又有人提出:“彼方团队呢?他们新做的《风之声》我们也是给满分放过的。”
“那游戏是很不错,可惜体量太小了,只能算是2a。按照往年的经验,都是归到‘年度精品’的奖项下面……”
“蓝星,彼方……就没一个能打的吗?怎么又是这两家!”
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