但在体验馆里,这个难度被放了出来成为了一个od,还叫做“菜鸡难度”,供玩家体验。
对此,玩家们表示:“教主的恶意简直已经昭然欲揭!!!”
“菜鸡就菜鸡吧!我只想打通一次伊曼纽尔……”
“醉了,你们看屏幕。选择‘菜鸡难度’的人没法改变头盔,头上会一直顶着一个公鸡玩偶……”
“这样让我想拍个视频装b的机会都没有了。”
“求正式放出菜鸡od!我终于看到了通关凡性之魂的希望啊啊啊啊啊!”
两人就在这个哀鸿遍野的场馆里面,一起打了十五分钟的《凡性之魂》。
因为夏诚平时工作也比较忙,所以一个多月了,他还没有通关《凡性之魂》,刚刚打到第三张地图的boss而已。
然后在这个地图里,他遇到了那个传说中的“滚石陷阱”。
亲眼看着这颗巨大的石头违反了牛顿定律,从上滚下来、又从下滚上去……
夏诚忍不住问明言:“你真的没有选修心理学吗?”
明言笑道:“真的没有啊。你也知道我本科期间很忙很忙的。”
这真的是实话。
明言对于玩家的心理认知是与生俱来的,这也许就是他能做出好游戏的原因之一。
从《凡性之魂》的场馆里出来,夏诚也陷入人生的迷茫和自我怀疑当中。
他被第三张地图的陷阱给坑死了,根本连boss都没有见到!
明言乐的不行,说:“我觉得这些陷阱特别有趣啊……”
夏诚露出了“我知道你在想什么”的表情,说:“是见到我们被这些陷阱坑死特别有趣吧?”
明言面带和善的微笑,突然饶有兴趣地抚掌道:“要不然,就做一个躲避陷阱的小游戏吧”
夏诚:“……”
背后的寒毛突然竖了起来!
明言很久没有这么“不务正业”地玩乐一整天了。
他现在情绪完全被调动起来了,想要做一点很调皮的东西,比如说这个小游戏吧……
可以把很多虐待……哦不,折磨……哦不,训练!是训练!
可以把很多训练玩家的设想给放进去啊!
在下一个场馆排队的时候,明言已经迫不及待地拿出了自己的灵感记事本,在上面写写画画。
夏诚凑过来看了一眼,一脸懵逼道:“这是新的关卡?”
明言快乐的点点头:“对,我想到了,可以用《我的世界》的引擎再做一个方块游戏,专门给玩家进行解密、战斗和冒险闯关的……”
一想到可以折磨……哦不,训练玩家,他的灵感就呈现出喷涌的状态了!
眨眼间,一个小关卡就已经成型。
趁着他稍微停了一下笔的时间,夏诚问:“你最近有时间做这个?”
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