而且还有点沉迷于阅读蓝星文明的历史书,甚至有点想亲自撩袖子去参与考古!
还好《侠客行》现在正在关键的开发时期,没有让他这个疯狂的主意得到实行——蓝星现在可不是一个安全的去处。
办公室内也因此兴起了一股学习蓝星古文字的风潮。
蓝星工作室里可是人才辈出,每个人都十足的聪明而有趣。
而聪明人之间总是会玩一些聪明的游戏的。
比如这个月,他们已经开始比赛谁学习“汉字”更快了!
这是薛定谔先提出来的骚主意,作为一位程序大佬,他非常自信自己学习“语言”的技巧和效率。
事实证明他的智商确实相当高,仅用了一个月的时间,就学会了八百多个方块字!
嗯,是蓝星工作室内目前公认的第一。
——当然,这不包括明言,他没有参加这场“竞赛”。
排名第二高的自然是那位剧情策划,他现在有着无限的热情。
而不知道是不是程序员真的在这方面有优势,排名第三的是后端程序大佬霍勒斯……他没有执着于学习汉字的书写,而是率先搞定了日常用语。
他现在已经能和蓝星研究所的几位博士进行一定程度上的交流了!
就像这样——
霍勒斯:“早上好。你好吗?”
博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。
而这时的明言:“……”
他实在是忍笑忍的很辛苦。
最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。
而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。
嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……
知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!
“迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。
明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。
他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。
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