这个资料片可以顾名思义,就是讲猎人世界的一小块地区遭遇了未知的辐射,在上面的大量怪物发生变异。
变异怪的体型、外观、能力等等都可能发生特殊变化,例如异化火山龙,也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜了。
当然,喷吐火焰能解释,喷吐酸液也好理解,喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来……
但有一种怪物的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。
也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部资料片当中,而没有跟随本作直接发售。
这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部资料片的制作根本就不着急。
第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
“老大!!我们想做‘做游戏的游戏’!”
很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
这回他掉了马甲,恰逢好多论坛上的玩家都满头问号:【这天才鬼才是同一个人?真就是天纵奇才呗??!!】
【教主哪儿来那么多的精力啊我的天!!!我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能管得过来两个这么大的工作室!】
【很好奇明总师一天能睡几个小时……】
玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜欢刷的,他们也很喜欢吸收论坛上的反馈意见来改进游戏。
这回设计师们就忍不住了:
“知道设计师那么忙,他们还天天催更!有点催按钮就了不起吗!这回让他们去做游戏,我们要给他们的‘玩家’也安装点催按钮!”
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