&esp;&esp;新的光团飞出。
&esp;&esp;同样化作流星,坠落在了主舞台上。
&esp;&esp;接着。
&esp;&esp;电竞节的、续作!
&esp;&esp;观赛大屏上,本来要上演的广告,竟然变成了短片。
&esp;&esp;而短片的主角,竟然还是《使命召唤》项目组的负责人。
&esp;&esp;他说出的那句自我介绍。
&esp;&esp;真的……非常出乎意料!
&esp;&esp;但另一方面,刚刚短片的铺垫,又让这一切显得没那么突兀……显得顺理成章。
&esp;&esp;林木工作室,就像是个渣男。
&esp;&esp;短片《盒子》里一方面给玩家希望,一方面又让那希望转瞬即逝。
&esp;&esp;而现在。
&esp;&esp;仿佛到了摊牌的时刻……
&esp;&esp;所有准备去上厕所的玩家都停了下来。
&esp;&esp;望向远处的观赛大屏。
&esp;&esp;弗兰克也顾不上裤子上的咖啡了,紧盯着直播。
&esp;&esp;一会咬咬牙,一边攥紧残留着咖啡的裤子。
&esp;&esp;所有玩家都被这一幕吸引了目光。
&esp;&esp;这一刻。
&esp;&esp;说是万众瞩目,一点都不为过。
&esp;&esp;屏幕上。
&esp;&esp;“嗨,大家好……我是《使命召唤》的项目负责人,李希曜。”
&esp;&esp;《使命召唤》的负责人李希曜打完招呼后,笑了笑,继续道:
&esp;&esp;“这次,我想跟你们聊聊这款游戏……《使命召唤》在去年一经发售,便引起了很大的轰动。
&esp;&esp;而这个项目之所以能够立项,是林瑶提出想要做一款全新的fps作品,一个假想的现代战争!
&esp;&esp;我当时一听完,就兴奋了,毫无犹豫就接下了这份工作。
&esp;&esp;现代战争,这可是林木工作室从来没有涉足过的题材,《突围》勉强算是,这个项目我也有参与。”
&esp;&esp;“但《突围》主打的是地图对抗,跟《使命召唤》本质上是完全不一样的,所以我一接下工作,就兴奋地想,我们能在现代城市区域中做出什么样真实的环境?以及如何实现从未体验过的游戏玩法呢?
&esp;&esp;而拿到林瑶的企划社和策划书后,我知道该怎么做了,但新的问题又出现了,我们到底要怎么才能体现现代战争的氛围,要怎么做?”
&esp;&esp;“这是个问题,也是困扰我们整个项目组的难题,当时我刚从《突围》项目组走出来,唯一的经验就是《突围》这款游戏,可以说完全没有经验。
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