&esp;&esp;“谁要你感慨了?赶紧继续游戏!我们想要知道后续!”
&esp;&esp;“对!继续继续!”
&esp;&esp;“我要看剧情后续!福尔摩斯到底会怎么确定凶手!不想听你bb!”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;谢格看到观众的话,有些哭笑不得,然后突然冒出个想法。
&esp;&esp;自己这时候下播,这帮人是不是想把自己杀了?
&esp;&esp;嗯……应该不会。
&esp;&esp;但应该会升起强烈的购买游戏的欲望。
&esp;&esp;就算没有,应该也会立刻去找正在播同样游戏的主播。
&esp;&esp;因为这游戏确实有魅力,对于玩的人来说,每次优秀的动作戏份就是很大的乐趣。
&esp;&esp;而对于看众来说,享受故事,似乎也是不错的乐趣。
&esp;&esp;这或许就是林木工作室这家公司能快速崛起的原因吧?
&esp;&esp;谢格一边想着些有的没的,一边继续了游戏。
&esp;&esp;而游戏……毕竟是游戏。
&esp;&esp;游戏前面大场面不多,很多时候都是调查一个案子,然后得到新的线索,跟福尔摩斯互动,得到更多信息,继而推进剧情,再次调查。
&esp;&esp;游戏前面几个小时的游戏画面,大多都色调灰暗,更多的是聚焦在案件和人物塑造上。
&esp;&esp;对于玩家最大的吸引点,也是福尔摩斯那从细枝末节开始推理的‘基本演绎法’……
&esp;&esp;但随着游戏慢慢推进。
&esp;&esp;大场面开始变多了。
&esp;&esp;比如最终确定了凶手是布莱克伍德公爵,要将他绳之于法的一段。
&esp;&esp;玩家就必须对付一整个教堂的敌人。
&esp;&esp;玩法可以选择。
&esp;&esp;可以潜入进去,也可以和福尔摩斯一路杀进去。
&esp;&esp;其中还有爆炸戏份。
&esp;&esp;反正只要在受害者死亡前,阻止对方就行。
&esp;&esp;而将真凶布莱克伍德公爵绳之于法后,游戏并没有结束,而是朝奇幻的方向发展了。
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