&esp;&esp;相关的讨论热度也越高。
&esp;&esp;甚至因为广告过于魔性,还诞生出了鬼畜视频这玩意。
&esp;&esp;而《怪物猎人》在日本本土的热度,也开始持续高涨。
&esp;&esp;一时之间。
&esp;&esp;甚至很多人都分不清。
&esp;&esp;到底peria是不是本土的游戏一哥了。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;这种情况很快得到了遏制。
&esp;&esp;主要是被翻旧账了。
&esp;&esp;《怪物猎人》争议还是有的。
&esp;&esp;那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。
&esp;&esp;这话是林木工作室亲口说的。
&esp;&esp;但还是有玩家持怀疑态度。
&esp;&esp;毕竟这说起来太夸张了。
&esp;&esp;而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续发酵。
&esp;&esp;这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。
&esp;&esp;打算等游戏发售后再说。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;这办法有利有弊。
&esp;&esp;如果后续游戏发售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。
&esp;&esp;估计就挡不住了。
&esp;&esp;不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。
&esp;&esp;他真的没办法了。
&esp;&esp;而这么一闹。
&esp;&esp;《怪物猎人》发售后,马上接踵而来的《宝可梦》,peria估计又要顾不上了……
&esp;&esp;同一时间。
&esp;&esp;国内。
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