尤其是现在这种圈型的打靶位,往往与淘汰分相挂钩。
现在的这种比赛模式其实完全是按照比赛规则以及积分模式在走,规则使得参加比赛的各个战队将会打架不断!
这对于观众来说是好事。
但对于职业选手来说,就是很麻烦的事情了。
要时时刻刻考虑拿分,而且在这基础上还要保证自家队伍的转移路线不出问题,甚至尽可能的打架不掉人。
队伍里的指挥位难度倍增,压力倍增。
毕竟一张地图上的打靶位就那么几个,而且伴随着安全区的缩小还要随机应变,这是在不是很好处理的问题!
而眼下。
徐年和高战抢先一步占据了伐木场路口的房区。
这个优先级很高的打靶位,把守的是一个近乎交通要道的咽喉位置,不管是从东边还是南边转移来的队伍,都必然要经过这里!
卡圈边战术,在现在的这种安全区圈型下成功率较低。
反倒是打靶来的更加轻松一些。
能获取的人头分和淘汰分也会更加多一些。
“年神,感觉这两支队伍要冲咱们的房区啊!”
“怎么说?提前打还是放进了打?”
“直接放进来。”
徐年笑了笑,补充道:“两支队伍都想抢点的情况下解决起来就简单了,一人一个门,卡死了先打掉冲进来的。”
“然后呢?”
“然后再冲出去把剩下的人头分吃了啊!”
“不愧是年神……”
高战撇了撇嘴。
这种战术……还真是没有什么道理可言,换而言之,这根本是简单到令人发指的战术构思!
谁冲打谁。
打完冲进来的再打外面的。
这不就是典型的关门打狗,葫芦娃救爷爷战术?
至于这种战术的用途……最为常见的还是在路人局里面,而且还是段位不算太高的路人局。
一般只要有经验的人,安全区内的房区一般不会轻易踏足。
毕竟谁也不知道里面会不会藏着什么伏地魔之类的老哥。
但现在。
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