反正对于他来说不过就是让召唤器在玩家的任务面板上多增加一个补丁罢了。
至于以后遇到与荒星土着做生意的情况该怎么办?
萧鸣的想法是:船到桥头自然直。
大不了到时候再来一波更新嘛。
反正对于游戏来说更新可是件再常见不过的事了。
打定了主意,萧鸣当即打开官网的后台,开始编辑起新的更新公告。
……
《荒星世界1.05版》
1丶修复少量bug。
2丶新增货币系统。
3丶新增玩家交易功能。
与前几次的默默更新不同,这一次萧鸣还在官网上发布一篇《开发者日志1.05更新》。毕竟这一次更新的内容比较重要,他觉得自己还是有必要跟玩家们好好解释一下的。
「又见面了!我是荒星世界的策划小明。前段时间多亏了我们团队呕心沥血的努力,推出了封测内的首个大型副本活动《史狼之战》。相信已经有部分玩家已经体验过了。」
「不过在这里我要说的却不是《史狼之战》的副本活动,而是关于接下来更新的1.05版本。」
「随着游戏的发展以及玩家的增多,很多问题也逐渐暴露出来。」
「就比如贡献点的获取,除了搬砖建设也就只有参与战斗副本才能获得。这对于某些基础数值偏低丶升级速度慢的玩家并不友好。同时,这也违背了游戏开发的初衷。」
「我们《荒星世界》致力于给玩家创造最真实最有趣的游戏体验。希望所有的玩家都能在荒星上找到适合自己且喜爱做的事。为了达成更好的游戏体验,一些不好的弊端必须要整改。」
「所以,经过策划组的讨论,我们决定设计出一套独立于贡献点之外的全新的货币系统。用这套新的货币系统来作为日常任务的结算。」
「至于大家已经获得的贡献点,大家完全不必担心。不论是兑换头衔还是用来开垦田地,它的效用依旧存在。而没能及时赚取足够贡献点的玩家也不必担心。通过新手任务赚取贡献点的方式依旧有效。不过除了新手任务之外的其他日常任务今后将通通被新的货币所取代。」
「现在,由我为大家简单介绍一下这种新货币——史莱姆币。」
「1.jpg.」
「这种货币可以用来购买食物丶装备或者租借工具以及其他需要付费的商品和服务。」
「是的,这次更新之后食物将不再是免费的了。玩家们需要花费史莱姆币进行购买。同样的,玩家们也可以转变为生产者藉此机会或得相应的报酬。」
「当然,你要是不会生产制造也没关系。1.05版本还推出了雇佣系统。只要将你的信息挂在上面,你或许就能收到其他玩家的雇佣消息。简直就跟人才市场一样呢!」
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